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Curiosidades e Segredos sobre Final Fantasy - Parte I

A saga de Final Fantasy (FF) é uma das mais amadas no mundo dos videogames, especialmente pelos fãs de JRPGs.

O franquia nasceu sob a assinatura de Hironobu Sakaguchi, mas, ao longo do tempo, vários diretores se aventuraram em pelo menos um episódio da série.

Além dos diretores, há outros nomes profundamente ligados aos numerosos capítulos: é impossível pensar em Final Fantasy sem lembrar de Yoshitaka Amano, responsável pelo design de personagens de diversos episódios, e Nobuo Uematsu, compositor das trilhas sonoras.

Hoje queremos nos concentrar justamente nos capítulos que deram origem ao sucesso desta série, ou seja, os capítulos de I a VI, antes do sucesso mundial que veio com o célebre Final Fantasy VI.

São jogos amplamente reconhecidos e, honestamente, seria redundante explicar por que quem ainda não os jogou deveria fazê-lo, visto que são marcos indiscutíveis do gênero JRPG. Em vez disso, queremos compartilhar algumas curiosidades fascinantes e pouco conhecidas sobre esses títulos, assumindo que, naturalmente, todos concordamos com sua excelência.

  

Derrote Com Facilidade: O Infame Bug Vanish/Doom de Final Fantasy VI

Enfrentando o chefe Humbaba em Final Fantasy VI
Enfrentando o chefe Humbaba em Final Fantasy VI

Final Fantasy VI é provavelmente o capítulo mais universalmente amado da era clássica da franquia.

Certamente, esse sucesso foi fortemente influenciado pela história e pelos personagens; FF VI apresenta um dos enredos mais envolventes já contados em um videogame até aquele momento, com um elenco de protagonistas verdadeiramente memorável, capaz de permanecer na mente de todos que jogaram (sem mencionar o icônico antagonista, Kefka).

A primeira curiosidade que queremos compartilhar sobre este título, no entanto, diz respeito às suas batalhas. O gameplay de FF VI introduz um sistema de batalha baseado nas habilidades que podem ser ensinadas aos personagens, um elemento que se tornaria comum, de várias formas, nos capítulos seguintes.

Duas das habilidades que podem ser aprendidas são Vanish e Doom, protagonistas de um curioso bug presente na versão original de SNES do jogo.

Vanish inflige o status Invisível a quem é atingido por essa magia. Para quem não sabe, o status Invisível significa que o alvo se torna vulnerável a qualquer ataque mágico; e é exatamente aqui que entra Doom.

A habilidade Doom causa a derrota instantânea do inimigo atingido por ela. Por esse motivo, os chefes de FF VI são completamente imunes a ela, ou pelo menos é isso que normalmente acontece.

No entanto, devido a um bug, algo inesperado acontece: uma vez que o inimigo é atingido por Vanish e está sob o efeito de invisibilidade, o jogo “pula” algumas verificações das estatísticas, incluindo a invulnerabilidade a ataques como Doom.

Em outras palavras, qualquer inimigo de FF VI pode ser derrotado com um único golpe, desde que se use Vanish primeiro, seguido por Doom. E isso também vale para os chefes, tornando todas as batalhas do jogo extremamente fáceis.

O bug foi parcialmente corrigido em lançamentos posteriores, mas, na verdade, ainda é possível explorá-lo na versão PlayStation de FF VI, exceto no caso do chefe Humbaba; paradoxalmente, até mesmo a correção implementada para esse chefe pode ser contornada, permitindo ainda assim o uso do bug, que só foi completamente eliminado a partir do lançamento para Game Boy Advance.

 

O Destino de Terra em Final Fantasy VI (Contém Spoilers)

Final Fantasy VI Figure de Terra
Figure de Terra de Final Fantasy VI

A segunda curiosidade sobre Final Fantasy VI contém spoilers sobre o final, portanto, convidamos a continuar lendo apenas aqueles que já jogaram o título e sabem o que acontece, ou aqueles que são indiferentes a revelações de enredo. Mais uma oportunidade para parar de ler, não diga que não avisamos vocês!

Todos sabemos que no final de FF VI, Terra consegue sobreviver aos eventos do jogo; embora a possibilidade de que a protagonista desapareça com os outros Espers seja mencionada durante a aventura, no fim, sua parte humana permite que ela continue vivendo sua vida, proporcionando ao jogo um final feliz. No entanto, as coisas poderiam ter sido muito diferentes.

De acordo com várias entrevistas com os desenvolvedores, Terra deveria morrer no final, mas a história foi alterada durante o desenvolvimento por ser considerada muito extrema.

Devemos lembrar o contexto do mundo dos videogames da época: FF VI foi lançado originalmente em 1994, um período em que a morte de um personagem principal em jogos era praticamente um tabu.

As coisas obviamente mudariam em breve, graças também à própria saga de Final Fantasy: o destino de Aerith em FF VII ajudou a tornar o jogo icônico e deixou um vazio em todos os que viveram as aventuras de Cloud e companhia no primeiro PlayStation. Para sua sorte, Terra teve um destino diferente.

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Mais da Metade dos Diálogos em Final Fantasy IV Foram Cortados (Mas Ainda Sobreviveram)

Cena do remake de Final Fantasy IV para Nintendo
Diálogo do remake de Final Fantasy IV para Nintendo

Final Fantasy IV é considerado o "primeiro" capítulo da série a dar grande importância à história, com um pano de fundo aprofundado para todos os personagens e maior atenção ao enredo em comparação com os capítulos anteriores.

De fato, trata-se de um título revolucionário para a época em que foi lançado, e embora a história possa parecer excessivamente simplista pelos padrões atuais, é preciso reconhecer o impacto que teve na série e nos videogames na totalidade.

É surpreendente pensar que Sakaguchi tinha ambições muito mais elevadas para este capítulo; sabemos hoje que mais de 70% dos diálogos foram cortados, o que ajuda a entender o quanto o jogo deveria ter sido focado na narrativa e nas histórias contadas por seus personagens.

Mas parte dos diálogos ainda pode ser encontrada no código da versão original do jogo para SNES, mas felizmente, o conteúdo cortado foi restaurado no remake para Nintendo DS.

Embora não seja universalmente amado por todos os fãs de FF IV, o remake para DS não só dá ao título uma nova roupagem gráfica em 3D, mas também traz muitas adições na história, tornando o jogo ainda mais agradável.

Para os amantes de Final Fantasy, e especialmente do quarto episódio, jogar ambas as versões permitirá aproveitar ao máximo as mudanças trazidas pelo remake.

 

A História Continua: Os Sequels de Final Fantasy IV

Cena de Final Fantasy IV: The After Years para Nintendo Wii
Uma luta em Final Fantasy IV: The After Years

Dado a importância da história em Final Fantasy IV, não surpreende saber que o jogo recebeu não um, mas dois sequels; o que surpreende são os prazos de lançamento, já que estamos falando de dois jogos lançados quase vinte anos depois do título original.

Final Fantasy IV: The After Years é um sequel lançado originalmente no extinto serviço WiiWare do Nintendo Wii, ambientado 17 anos após o jogo original. O jogo apresenta como protagonistas não apenas os personagens já conhecidos no primeiro capítulo, mas também seus descendentes, com muitos rostos totalmente inéditos que fazem sua estreia aqui.

O jogo certamente não tem a mesma profundidade de seu predecessor, mas ainda assim é uma peça de colecionador que não pode faltar para qualquer fã de Final Fantasy.

Infelizmente, hoje não é mais possível recuperar a versão original para Wii, mas o jogo foi relançado novamente para PlayStation Portable como parte do pacote Final Fantasy IV – The Complete Collection, que inclui o jogo original (na sua versão 2D), Final Fantasy IV: The After Years e o novo Final Fantasy IV: Interlude, que, como o título sugere, é um capítulo intermediário que conecta os outros dois capítulos.

Embora os dois sequels sejam muito mais limitados em termos de conteúdo e ambição do projeto (afinal, não estamos falando de dois títulos feitos com um grande orçamento, como ocorreu com Final Fantasy X-2 ou Final Fantasy XIII-2), ainda é uma tentativa louvável de expandir a história de Cecil e seus companheiros, enriquecendo-a com mais detalhes que certamente irão agradar aos que apreciaram este episódio em particular.

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Conclusão

Final Fantasy é uma série repleta de segredos, que nunca deixará de nos surpreender, tanto olhando para o passado quanto para o futuro.

Neste aprofundamento, nos concentramos em dois episódios muito amados da era clássica da série – Final Fantasy IV e Final Fantasy VI – mas cada episódio tem muito a contar, e talvez teremos mais oportunidades de descobrir o que os outros jogos dessa saga icônica têm para nos revelar.

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