Bez wątpienia, silnie inspirowane grami planszowymi takimi jak Dungeons & Dragons, japońskie gry wideo, znane również pod skrótem JRPG, charakteryzują się od pierwszych tytułów z lat 80. kolorową estetyką anime, a często także aktualnymi tematami.
Nie ma wątpliwości, że twórcy tych japońskich gier zawsze byli wizjonerami: tytuł po tytule, gra po grze, rozszerzali i wzbogacali koncepcję "gry fabularnej", czyniąc JRPG niemal własnym gatunkiem, z zasadami i cechami stylistycznymi znacznie różniącymi się od tytułów zachodnich.
Przyjrzyjmy się razem niektórym tytułom, które zdefiniowały gatunek: wśród wielu nostalgicznych tytułów mamy nadzieję zaskoczyć was niektórymi mniej znanymi!
UWAGA: Dla uproszczenia ograniczyliśmy się do jednego tytułu z każdej serii. Kolejność tej listy jest czysto przypadkowa.

Xenogears

Podobnie jak wiele innych J-RPG wyprodukowanych przez SQUARESOFT, Xenogears został początkowo zaproponowany firmie jako możliwy temat dla gry z serii Final Fantasy (w tym przypadku Final Fantasy VII). Stworzony przez Tetsuyę Takahashiego wraz z jego żoną Kaori Tanaką, oboje designerów, którzy pracowali przy wcześniejszych tytułach FF, Xenogears wyróżnia się na tle pozostałych produkcji Square, ze względu na skłonność do science fiction i niestronięnie od gorących tematów.
Z powodu kontrowersyjnych tematów gry, Xenogears był nawet zagrożony brakiem tłumaczenia i sprzedaży poza Japonią. Pośród symboliki religijnej, koncepcji filozoficznych i odniesień do psychologii Junga i Freuda, Xenogears z pewnością nie był najłatwiejszą pracą do tłumaczenia i promocji na rynku międzynarodowym. Jednak gra szybko stała się sukcesem wśród fanów, sprzedając prawie 2 miliony egzemplarzy w momencie premiery.
Historia Xenogears śledzi losy młodego Fei Fong Wonga, który nie pamięta niczego sprzed swojego przybycia do wioski trzy lata wcześniej. Kiedy wioska zostaje zaatakowana, Fei zdoła przeciwstawić się wrogom pilotując bezpilotowego geara, ostatecznie niszcząc swoją własną wioskę.
Chłopiec opuszcza wioskę wraz z lekarzem Citanem, a po spotkaniu różnych postaci, takich jak Elly, oficer z Solaris, jednej z pływających wiosek, oraz Grahf, który wydaje się znać jego przeszłość, Fei stopniowo odkrywa ogromną ilość informacji o swojej przeszłości i historii całej planety.
- Data premiery: 11 lutego 1998 (JPN)
- Deweloper/wydawca japoński: Square Product Development Division 3 / Squaresoft
- Kompatybilne konsole: PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS VITA
Chrono Trigger

Jeśli jesteś fanem japońskich RPG, nie zdziwi cię obecność Chrono Trigger na tej liście: ta gra wielokrotnie otrzymała tytuł "najlepszej gry wideo wszech czasów". Za tym arcydziełem gier stoi prawdziwie zespół marzeń: od Hironobu Sakaguchiego, ojca sagi Final Fantasy; Yuji Horiiego, twórcy serii Dragon Quest; Akiry Toriyamy, autora Dragon Ball i projektanta postaci Dragon Quest; Takashiego Tokity, scenarzysty i producenta Final Fantasy IV i Live a Live; Masato Kato, scenarzysty i reżysera Ninja Gaiden; oraz obu kompozytorów Yasunoriego Mitsudy i Nobuo Uematsu, odpowiedzialnych za po prostu niezapomnianą ścieżkę dźwiękową.
Zespół Square pod zdolnym kierownictwem Sakaguchiego był zdeterminowany, aby stworzyć grę "nigdy wcześniej niewidzianą", i trzeba przyznać, że udało im się wypełnić tę misję: wiele innowacji wprowadzonych w tej grze, zarówno narracyjnych, jak i stricte rozgrywkowych, stało się kanonami branży i wpłynęło na późniejsze tytuły RPG i nie tylko.
Jeśli chodzi o fabułę, nie jest tak łatwo wyjaśnić dokładnie, co dzieje się w Chrono Trigger, ponieważ fabuła jest mocno skoncentrowana na podróżach w czasie. Protagonista Crono i jego przyjaciółka Marle zostają rozdzieleni podczas tajemniczej podróży w czasie do przeszłości. Po wielu perypetiach udaje im się ponownie spotkać, łamiąc paradoks czasowy, ale w teraźniejszości muszą stawić czoła innemu rodzajowi konsekwencji. Gracz szybko staje przed koniecznością dokonania wielu wyborów podczas fabuły, które mogą wpłynąć na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, a także na wielokrotne zakończenia gry.
- Data premiery: 11 marca 1995 (JPN)
- Deweloper/wydawca japoński: Squaresoft / Squaresoft
- Dostępne konsole: Super NES, PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android, Windows
Secret of Mana

Secret of Mana, wewnętrznie znane jako Seiken Densetsu 2, jest uznaną kontynuacją Final Fantasy Mystic Quest na Super Nintendo. Jak można się spodziewać, Secret of Mana, podobnie jak poprzedni tytuł, jest dziełem Koichiego Ishii, twórcy słynnych Chocobo i Moguri, a także jednego z głównych projektantów 3 pierwszych gier Final Fantasy!
Rozwój gry jednak nie wydaje się być najłatwiejszy: mimo że wymienili się wieloma pomysłami z zespołami Final Fantasy IV i Chrono Trigger, wiele nowości musiało zostać porzuconych z powodu problemów z pojemnością pamięci. Tytuł miał być pierwotnie wydany na SNES-CD, ale po anulowaniu konsoli cała gra musiała przejść poważne modyfikacje, w tym cięcie planowanej fabuły o 40%!
Jednak ewidentnie musieli zostawić to, co najlepsze w finalnym produkcie. Na przestrzeni lat Secret of Mana stało się prawdziwym tytułem kultowym wśród fanów gier RPG, i nie bez powodu. Gra jest szczególnie doceniana za kolorową i bardzo szczegółową grafikę, rozbudowaną historię i innowacyjny system walki w czasie rzeczywistym.
Pod względem fabuły Secret of Mana opowiada historię trzech postaci (chłopca, dziewczynki i duchowego dziecka), które wyruszają w podróż, aby osiągnąć swoje osobiste cele i ponownie aktywować święty Miecz Many, odwiedzając osiem świątyń rozsianych po świecie. Jednak są oni ścigani przez ludzi złego imperium, którzy starają się uzyskać Fortecę Many, broń, która może łatwo zmienić los świata.
Niestety, ze względu na ograniczenia techniczne tamtych czasów, tłumaczenia gry musiały wyciąć wiele z oryginalnego japońskiego tekstu - kolejny powód, aby doświadczyć tej gry w jej oryginalnej wersji!
- Data premiery: 6 sierpnia 1993 (JPN) / 24 listopada 1994 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Squaresoft / Squaresoft
- Dostępne konsole: Super NES, FOMA 903i/703i, iOS, Android, Windows, PlayStation 4, PS Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch
Breath of Fire IV

Wśród tylu gier Squaresoftu, wreszcie trafiamy na tytuł od Capcom! To czwarta część serii Breath of Fire, opracowana przez ten sam zespół z Development Studio 3, który stworzył trzecią odsłonę sagi. Początkowo gra była planowana na PlayStation 2, ale ostatecznie została uproszczona i wydana na PlayStation, z pominięciem wielu pierwotnie zaplanowanych funkcji.
Główną siłą tego tytułu są zdecydowanie historia oraz urok świata stworzonego przez Makoto Ikeharę i Tatsuyę Yoshikawę. Mimo że gra musiała konkurować z bardziej zaawansowanymi technicznie produkcjami, takimi jak Final Fantasy IX, Breath of Fire IV oferuje dopracowany świat 2D i niezwykle efektowną pixel art grafikę, która nadal świetnie znosi próbę czasu.
Fabuła prowadzi nas śladami Niny, skrzydlatej księżniczki królestwa Wyndia, która poszukuje swojej siostry Eliny, nagle zaatakowanej wraz ze swoją eskortą przez rozwścieczonego smoka i zaginionej na pustyni. Smok niespodziewanie zmienia się na jej oczach w młodzieńca o imieniu Ryu, który wydaje się całkowicie pozbawiony wspomnień!
Chłopak postanawia towarzyszyć Ninie i pomóc jej w kontynuowaniu misji — aż oboje przyciągają uwagę ludzi służących dawnemu cesarzowi smoków, Fou-Lu, który właśnie obudził się ze swojego długiego snu i zdaje się posiadać te same moce, co Ryu! Tak rozpoczyna się przygoda pełna politycznych intryg i mini-gier, która prowadzi nas do odkrycia sekretów świata znacznie bardziej złożonego, niż się wydaje.
- Data premiery: 27 kwietnia 2000 (JPN) / 3 sierpnia 2001 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Capcom Development Studio 3 / Capcom
- Kompatybilne konsole: PlayStation, Windows
Final Fantasy IX

Wśród najlepszych japońskich RPG wszech czasów nie mogło oczywiście zabraknąć tytułu z serii Final Fantasy, sagi, która wprowadziła ten gatunek do światowej świadomości. W tej liście zdecydowaliśmy się uwzględnić tytuł, który naszym zdaniem najlepiej reprezentuje dorobek Squaresoft – Final Fantasy IX.
Dziewiąta część serii była ostatnim rozdziałem głównej sagi wydanym przed fuzją Square i Enix, a jej produkcją zajmował się oryginalny zespół odpowiedzialny za pierwsze części serii. Już od pierwszych minut gry wieloletni fani poczują się jak w domu w tym nowym, a jednocześnie znajomym świecie stworzonym przez Sakaguchiego i spółkę. Szczególne uznanie należy się ścieżce dźwiękowej mistrza Nobuo Uematsu, która w tej grze osiąga prawdziwe wyżyny kunsztu!
FFIX zabiera nas do magicznego świata Gaii, gdzie śledzimy losy aż ośmiu głównych grywalnych bohaterów oraz szerokiej obsady postaci drugoplanowych.
Historia rozpoczyna się podczas szesnastych urodzin księżniczki Garnet z potężnego królestwa Alexandrii: stolica przygotowuje się na uroczystości z okazji tego wydarzenia, a jednym z punktów programu ma być spektakl teatralny w wykonaniu słynnej trupy odwiedzającej księstwo Lindblum.
Wielu jednak wykorzystuje tłum do własnych celów: księżniczka próbuje uciec z pałacu, sympatyczny złodziej Zidane planuje ją porwać przy pomocy swojej grupy, mała czarodziejka Vivi chce jedynie wejść niepostrzeżenie do teatru, aby obejrzeć przedstawienie, a oddany rycerz Steiner stara się uratować księżniczkę i sprowadzić ją z powrotem do pałacu.
Choć fabuła często przybiera lekki, a czasem wręcz nostalgiczny ton, historia szybko przeradza się w coś znacznie głębszego, poruszając tematy sensu życia, naszych relacji z innymi i znaczenia pamięci.
A skoro mowa o wyjątkowych postaciach i tajemnicach sagi – Final Fantasy IX prezentuje jedne z najbardziej ikonicznych twarzy w całej serii. Jeśli chcesz poznać bohaterów i złoczyńców, którzy na zawsze zapisali się w historii Final Fantasy, koniecznie zajrzyj do naszej listy najbardziej ikonicznych postaci serii.
Dodatkowo, saga Final Fantasy zawsze była pełna sekretów i ciekawostek – FFIX nie jest wyjątkiem. Jeśli lubisz zagłębiać się w ukryte smaczki i odkrywać easter eggi, nie przegap naszych specjalnych artykułów o ciekawostkach i sekretach Final Fantasy – Część I i Część II!
- Data premiery: 7 lipca 2000 (JPN) / 16 lutego 2001 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Squaresoft / Squaresoft
- Kompatybilne konsole: PlayStation, iOS, Android, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, XBOX One
The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Seria The Legend of Heroes od Nihon Falcom niestety nigdy nie zdobyła popularności w Europie, z wyjątkiem wśród fanów niszowych JRPG-ów – ale nie ma lepszego sposobu na rozpoczęcie przygody z tą fascynującą sagą niż od The Legend of Heroes: Trails in the Sky!
Ta część stanowi nowy początek serii i należy do łuku fabularnego powszechnie nazywanego przez fanów „Kiseki”: szósta część nie jest fabularnie powiązana z poprzednimi tytułami i służy jako podstawa dla reszty sagi. Poszczególne części „Kiseki” rozgrywają się równolegle w różnych miejscach kontynentu Zemuria – bogactwo tego świata oraz sposób, w jaki wątki z różnych gier się splatają, zostały entuzjastycznie przyjęte przez graczy i krytyków. Często porównuje się je do uniwersum „Pieśni lodu i ognia” George’a R.R. Martina lub świata „Zapomnianych Krain” z „Dungeons & Dragons”.
W tej części śledzimy przygody młodej Estelle Bright oraz jej adoptowanego brata, Joshuy, którzy podróżują po krainie Liberl, by zostać członkami międzynarodowej organizacji strzegącej pokoju i bezpieczeństwa cywilów. W trakcie swojej podróży zostają uwikłani w różne wydarzenia, aż w końcu stają na drodze zamachowi stanu przeciwko panującej monarchii. Mimo zwycięstwa ich kłopoty się nie kończą – przeszłość Joshuy zaczyna rzucać cień na ich dalszą drogę…
Saga została później przeniesiona na PS3, PS Vita i smartfony – wybierz ulubioną platformę i daj się porwać intrygom Zemurii!
- Data premiery: 24 czerwca 2004 (Japonia)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Nihon Falcom / Nihon Falcom
- Dostępne konsole: Windows, PSP, PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, Android
Tales of Symphonia

Choć przez wiele lat seria akcji J-RPG "Tales of" była wydawana w Europie sporadycznie i niemal wyłącznie na konsole przenośne, od 2012 roku zdobywa ona coraz większe uznanie również na Starym Kontynencie – aż po ogromny sukces najnowszego Tales of Arise.
Ulubieńcem publiczności pozostaje jednak tytuł z 2003 roku – Tales of Symphonia – i to nie bez powodu! Początkowo mało znany, ponieważ został wydany wyłącznie na Nintendo GameCube, niszową konsolę w tamtym czasie, klasyk ten powrócił dzięki HD-remasterowi na PS3 w 2013 roku oraz późniejszemu portowi na Steam.
Z perspektywy czasu fabuła Tales of Symphonia może wydawać się nieco sztampowa, ale prawdziwą siłą gry są z jednej strony postacie i ich interakcje, a z drugiej – bogactwo świata i zawartości pobocznej: wydarzenia, minigry, misje poboczne… i wiele więcej! Ukończenie tej gry w 100% to nie lada wyzwanie!
O czym jednak opowiada ta gra?
W Symphonii śledzimy losy prostolinijnego młodzieńca Lloyda Irvinga, który postanawia towarzyszyć swojej przyjaciółce z dzieciństwa – wybranej do regeneracji świata – Colette, w niebezpiecznej podróży mającej na celu ocalenie świata. Wraz z nauczycielką Raine, przyjacielem Genisem oraz najemnikiem Auronem, drużyna odwiedza liczne świątynie, aby zdobyć moc "Ducha Przyzwania" i ocalić swoją krainę – Sylvarant – przed zagładą. Oczywiście, dla naszej rozrywki, nic nie pójdzie zgodnie z planem!
- Data premiery: 29 sierpnia 2003 (JPN)/19 listopada 2004 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Namco Tales Studio / Namco
- Dostępne konsole: Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One
Persona 5

Persona 5 bez wątpienia można uznać za jedno z największych odkryć w świecie J-RPG ostatniej dekady – zarówno pod względem liczby sprzedanych egzemplarzy na całym świecie (obecnie 7,22 miliona!), jak i pozytywnych recenzji ze strony graczy i krytyków. Sukces, który dla wielu mógł wydawać się zaskoczeniem, ale nie dla długoletnich fanów serii.
Podobnie jak Final Fantasy IX, Persona 5 może być postrzegana jako swego rodzaju łabędzi śpiew głównego zespołu tworzącego serię – również dzięki sukcesowi tego tytułu, Atlus znacząco powiększyło swój zespół i przeszło wewnętrzną reorganizację. W jej wyniku wielu kluczowych członków, takich jak dyrektor artystyczny Katsura Hashino i kompozytor Shoji Meguro, opuściło serię na rzecz nowych projektów, a niektórzy także samą firmę Atlus, by pracować niezależnie. Nie oznacza to jednak końca serii Persona – ale z pewnością możemy spodziewać się wielu zmian!
Jeśli chodzi o fabułę, Persona 5 opowiada historię typowego milczącego protagonisty (któremu gracz nadaje imię), który po tym, jak próbuje obronić kobietę przed pijanym napastnikiem i przypadkowo go rani, zostaje zatrzymany przez policję. Wyrzucony ze szkoły i z kartoteką kryminalną, przenosi się do Tokio, gdzie ma odbyć roczny okres próbny.
Jednak sytuacja wcale się nie uspokaja – z jednej strony protagonista nadal jest świadkiem niesprawiedliwości ze strony dorosłych, a z drugiej w mieście zaczynają dziać się dziwne nadprzyrodzone zjawiska... aż pewnego dnia sam zyskuje niezwykłe moce!
Z czystym sumieniem możemy polecić ten tytuł każdemu: bogata obsada bohaterów (z udziałem znakomitych seiyuu), wiele minigier i ostra – momentami wręcz satyryczna – krytyka współczesnych problemów społecznych Japonii sprawiają, że jest to gra wyjątkowa.
- Data premiery: 15 września 2016 (JPN) / 4 kwietnia 2017 (EU)
- Japoński deweloper / wydawca: P-Studio / Atlus
- Kompatybilne konsole: PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Pokémon X i Y

Wśród tych wszystkich fantastycznych historii może wydawać się trochę zaskakujące, że pojawia się tutaj tytuł z serii Pokémon — ale nie ma wątpliwości, że ta seria również należy do gatunku J-RPG! Co więcej, mechanika gry charakterystyczna dla serii miały ogromny wpływ na powstanie takich tytułów jak „World of Final Fantasy”, „Ni no Kuni” czy „Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk”.
Wybór reprezentatywnego tytułu z serii nie był łatwy. Każda nowa gra Pokémon wprowadzała nowe usprawnienia, przez co każda rozgrywka była unikalna, ale zarazem znajoma. Wybraliśmy Pokémon XY, ponieważ był to pierwszy całkowicie trójwymiarowy tytuł w serii oraz ze względu na nową scenerię inspirowaną Europą. Piękno otoczenia oraz wygląd nowych Pokémonów były dla twórców kluczowym elementem podczas projektowania — i efekt końcowy zdecydowanie to pokazuje.
Kolejną ciekawą nowością w tym tytule było wprowadzenie Mega-ewolucji — na krótki czas podczas walki możliwa jest tymczasowa przemiana niektórych Pokémonów w ich silniejsze formy, dzięki czemu można wykonać jeszcze potężniejsze ataki. Rozbudowano również funkcje online, co pozwala na łatwe walki i wymiany Pokémonów z graczami z całego świata.
- Data premiery: 12 października 2013 (JPN) / 12 października 2013 (EU)
- Japoński deweloper / wydawca: Game Freak / Nintendo
- Kompatybilna konsola: Nintendo 3DS
Grandia II

Grandia II to uznana trójwymiarowa kontynuacja Grandii, wydana pierwotnie na konsolę Dreamcast. Została stworzona przez dużą część zespołu odpowiedzialnego za Grand Arts. Akcja gry toczy się w nowym uniwersum i porusza dojrzalsze tematy niż pierwsza część, zaczynając od protagonisty z mroczną przeszłością i groteskowymi bossami. W porównaniu do poprzednika, większy nacisk położono również na detale otoczenia, aby stworzyć bardziej „żyjący” świat.
Gra wykorzystuje unikalny system walki turowej z elementem akcji w czasie rzeczywistym, co dodaje nieprzewidywalności i sprawia, że bitwy są o wiele ciekawsze. W trakcie przygody można korzystać maksymalnie z 6 grywalnych postaci, z których każda posiada własne umiejętności i cechy charakterystyczne.
Tematycznie, podobnie jak poprzednia część, Grandia II skupia się na chciwości – a dokładniej na moralnym upadku – oraz na konsekwencjach, jakie działania jednostki mogą mieć dla całej społeczności. Szczególną uwagę zwraca się tutaj na zagrożenia, jakie może nieść niekontrolowana organizacja religijna dla swoich wyznawców.
W tej przygodzie śledzimy losy młodego najemnika Ryudo, który zostaje zatrudniony do ochrony kapłanki Granas – Eleny – i eskortowania jej do wieży Garmia, gdzie ma odbyć się ceremonia religijna. Po zakończeniu zadania Ryudo słyszy krzyki dochodzące z miejsca rytuału i po przybyciu odkrywa, że wszyscy obecni zostali zabici – z wyjątkiem Eleny, która zdaje się być opętana przez część ducha złowrogiego boga Valmara. Wspólnie wyruszają w podróż, by znaleźć sposób na trwałe zapieczętowanie tej mocy.
- Data premiery: 3 sierpnia 2000 (JPN) / 23 lutego 2001 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Game Arts / Game Arts
- Kompatybilne konsole: Dreamcast, PlayStation 2, Windows, Nintendo Switch
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride

Mówić o JRPG-ach bez wspomnienia o Dragon Quest to jak bluźnić w kościele – to bezsprzecznie jeden z prekursorów gatunku. Choć seria ta cieszy się ogromną popularnością w swojej ojczyźnie, to – w przeciwieństwie do Final Fantasy – nigdy nie zdobyła równie silnej pozycji na zachodzie.
Jednym z powodów mniejszej popularności serii w Europie jest z pewnością brak tłumaczeń w złotych czasach PlayStation, które ugruntowały pozycję takich marek jak Final Fantasy. Z tego względu wiele kultowych tytułów z tej sagi pozostaje wciąż nieodkrytych przez fanów gatunku.
Do tej listy wybraliśmy piątą odsłonę sagi, ponieważ to nie tylko pierwszy tytuł DQ, który nie został przetłumaczony na zachodzie, ale również ulubiona część Yuji Horii, twórcy serii. Po raz pierwszy wydana w 1992 roku na SNES-a, gra trafiła na zachodni rynek dopiero w 2009 roku w formie drugiego remake’u na Nintendo DS! Tytuł ten cieszy się w Japonii dużą popularnością i często pojawia się w parodiach gatunku, jak choćby w serialu Yūsha Yoshihiko to Maō no Shiro.
Pod względem innowacyjności gra wprowadziła wiele nowości, niespotykanych dotąd w grach RPG – była pierwszym tytułem w serii, który oferował dodatkowy loch odblokowywany po ukończeniu głównej historii. Dodatkowo można było „zwerbować” niektóre spotkane potwory i wykorzystywać je w walce – podobnie jak w serii Megami Tensei.
Jeśli chodzi o fabułę, DQ5 śledzi życie głównego bohatera. W pierwszej części historii obserwujemy jego dzieciństwo i przygody u boku ojca – później akcja przeskakuje o 10 lat do przodu i towarzyszymy mu już jako dorosłemu. W trakcie rozgrywki można wybrać partnerkę do ślubu i mieć dzieci, które również mogą brać udział w walce! Nie ma nic lepszego niż ratowanie świata w rodzinnym gronie!
- Data premiery: 3 sierpnia 2000 (JPN) / 23 lutego 2001 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Chunsoft / Enix
- Kompatybilne konsole: Super NES, PlayStation 2, Nintendo DS, iOS, Android
Shadow Hearts: Covenant

Podobnie jak wiele innych tytułów z tej listy, seria Shadow Hearts została początkowo stworzona przez deweloperów, którzy odeszli ze studia Squaresoft. Seria Shadow Hearts częściowo opiera się na koncepcjach, które jej twórca, Yūki Kikuta, miał w planach dla anulowanych kontynuacji klasycznego horroru fantasy Koudelka.
Pod artystycznym kierownictwem Matsuzo Machidy postanowiono rozbudować świat znany z poprzednika Koudelka, dodając oryginalne pomysły, solidną dawkę humoru oraz odrobinę optymizmu, czyniąc z poszukiwania szczęścia w różnych jego formach jeden z głównych tematów gry.
Warto szczególnie wyróżnić zespół odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową: muzyka w tej grze to coś naprawdę wyjątkowego, nawet jak na standardy RPG! Za kompozycję drugiej odsłony ponownie odpowiada maestro Yoshitaka Hirota, wspierany przez Yasunoriego Mitsudę (Chrono Trigger, Xenogears) i Kenjiego Ito (seria SaGa, seria Mana).
Akcja Shadow Hearts rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości podczas I wojny światowej. Główne postacie to Karin Koenig – porucznik armii niemieckiej – oraz Yuri Hyuga, protagonista poprzedniej części. Historia rozpoczyna się, gdy Karin podczas misji zostaje zaatakowana przez demona, którym okazuje się być Yuri – obecnie jedynie cień dawnego siebie po tragicznych wydarzeniach z pierwszej części. Wkrótce oboje łączą siły, by stawić czoła wspólnemu wrogowi – terrorystycznej organizacji Sapientes Gladio.
- Data premiery: 19 lutego 2004 (JPN) / 11 marca 2005 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Nautilus / Aruze
- Kompatybilne konsole: PlayStation 2
Wild Arms

Wild Arms to pierwszy RPG stworzony przez Media.Vision, pierwotnie zamówiony przez firmę SONY w celu promocji sprzedaży swojej nowej konsoli – PlayStation! Choć premiera gry została przyćmiona przez Final Fantasy VII, Wild Arms odniósł sukces zarówno sprzedażowy, jak i krytyczny.
Mocno inspirowana spaghetti westernami Sergio Leone, gra Wild Arms rozgrywa się w magicznym świecie Filgaia, łączącym elementy średniowieczne, westernowe i steampunkowe w spójną stylistykę. Również ścieżka dźwiękowa oddaje ten miks gatunków: znajdziemy tu mandoliny, gitary akustyczne i elektryczne, różnorodne instrumenty perkusyjne i gwizdy – a także klasyczne utwory orkiestrowe.
Fabuła skupia się na trójce głównych bohaterów: sierocie Rudym, księżniczce Cecilii i łowcy skarbów Jacku. Pewnego dnia Rudy używa jednej z zakazanych broni zwanej „Arm”, by uratować chłopca, co skutkuje jego wygnaniem z wioski. Po przybyciu do miasta Adlehyde spotyka Cecilię i Jacka – troje bohaterów łączy siły, by powstrzymać inwazję metalowych demonów, kierując się własnymi motywacjami.
- Data premiery: 20 grudnia 1996 (JPN) / październik 1998 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Media.Vision / Sony Computer Entertainment
- Kompatybilne konsole: PlayStation
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Baten Kaitos to JRPG z 2003 roku stworzony przez Monolith Soft i Tri-Crescendo na konsolę Nintendo GameCube, specjalnie w celu wzbogacenia biblioteki RPG tej platformy. Jak wiele tytułów na tę konsolę, gra została w dużej mierze niezauważona, szczególnie w Europie.
Mimo że to produkcja niszowa, w projekt zaangażowani byli ważni twórcy branży gier, tacy jak Yasuyuki Honne (Xenogears, Chrono Trigger), Masato Kato (Chrono Trigger) i Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean).
W przeciwieństwie do większości RPG-ów, gracz w Baten Kaitos nie wciela się bezpośrednio w głównego bohatera, lecz w „ducha opiekuńczego”, który może komunikować się z protagonistą Kalasem i wpływać na jego decyzje. Główna mechanika gry opiera się na magicznych kartach „Magnus”, które pozwalają absorbować przedmioty i moce w świecie gry i wykorzystywać je w odpowiednich momentach.
Główny bohater Kalas budzi się w szpitalu, opętany chęcią zemsty na imperium, jednak niewiele pamięta poza śmiercią swojej rodziny. Wyrusza więc w miejsce, gdzie został znaleziony, i tam ratuje młodą Xelhę przed potworem. Postanawia pomóc jej w realizacji misji, lecz dziewczyna wkrótce zostaje porwana przez jednego z morderców jego rodziny – Jamesa. Kalas wyrusza więc na poszukiwania, lecz wszystko okazuje się o wiele bardziej skomplikowane niż się wydawało.
- Data premiery: 11 października 2012 (JPN) / 11 października 2012 (EU)
- Japoński deweloper/dystrybutor: Silicon Studio / Square Enix
- Kompatybilne konsole: Nintendo 3DS
Odbierz bonus 500 JPY na pierwszą przesyłkę prosto z Japonii!
Zarejestruj się