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Curiosità e segreti su Final Fantasy – Parte III

Continuiamo la nostra serie di approfondimenti sull’amatissima saga di Final Fantasy, concentrandoci questavolta sulla trilogia uscita sulla prima PlayStation.

Stiamo parlando di tre dei capitoli più apprezzati dai fan: Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII e Final Fantasy IX.

A distanza di anni, questi episodi continuano a fare capolino in molte classifiche dedicate alla serie, specialmente VII e IX, rimasti fortemente impressi nei ricordi di chi li ha giocati a suo tempo.

Il salto generazionale rispetto ai capitoli precedenti consentì a queste avventure di ricevere non solo un sostanzioso aggiornamento estetico (stiamo parlando dei primi giochi in 3D della saga), ma anche contenutistico.

Siamo di fronte a tre avventure di proporzioni gargantuesche, che richiedono decine di ore per essere completate, e che sono state capaci di nascondere tanti segreti al loro interno – al punto da dare vita a vere e proprie leggende metropolitane durate per anni. Oggi vi racconteremo alcuni dei segreti più curiosi.

Riportare in vita Aerith (Final Fantasy VII)

Cloud e Aerith FFVII


Una delle leggende metropolitane più famose riguardanti Final Fantasy VII riguarda indubbiamente la morte di Aerith.

Per decenni i giocatori hanno faticato ad accettare di non poter salvare una delle eroine del gioco dalla sua triste sorte, e questo ha portato alcuni fan a spargere voci non fondate sulla possibilità di riportarla in vita.

Alcune teorie si collegavano ad alcuni oggetti presenti nel gioco, che apparentemente non hanno un utilizzo specifico.

Nonostante sia vero che in Final Fantasy VII ci sono degli oggetti il cui utilizzo rimane tuttora sconosciuto, purtroppo nessuno di essi consente di resuscitare Aerith, e la nostra eroina è destinata a rimanere nel regno dei defunti.

O almeno, questo per vie ufficiali; utilizzando dei cheat code è possibile infatti riportare Aerith nel party. La cosa più interessante, però, è che Aerith ha delle linee di dialogo uniche pronunciate dopo la sua morte, che vengono attivate durante alcuni eventi del gioco.

La spiegazione più probabile è che, nelle fasi iniziali dello sviluppo, la morte di Aerith fosse collocata più avanti nella storia. Alcuni fan teorizzano che la sua morte sia stata un’idea aggiunta all’ultimo minuto; tuttavia, è molto più probabile pensare che il dubbio sia stato legando al “quando” collocare la morte di Aerith piuttosto che al “se”, considerando l’importanza centrale della sua scomparsa sia per la trama del gioco che per l’evoluzione caratteriale del resto del cast.

Appuntamenti “romantici” con Barret e Yuffie (Final Fantasy VII)

Appuntamento con Yuffie Kisaragi


Chi ha già giocato Final Fantasy VII sa che, durante gli eventi a Gold Saucer, è possibile avere un appuntamento alternativamente con Tifa o Aerith.

Pochi sanno, invece, che sono possibili altri due appuntamenti “segreti”, entrambi non semplici da ottenere, che vedono protagonisti Barret e Yuffie.

Il primo requisito per accedere a questi appuntamenti è di essere freddi e indisponenti con Tifa e Aerith; questo abbasserà l’affinità di Cloud con le due ragazze, portandole quindi ad essere disinteressate verso il protagonista.

A questo punto, per avere l’appuntamento con Barret sarà fondamentale prendere sempre le sue parti, ad esempio difendendolo durante i dialoghi a Corel Nord. Così facendo, l’affinità con Barret si alzerà, e sarà lui ad invitarci a Gold Saucer.

Il procedimento per Yuffie è simile, ma richiede un passaggio in più. Per chi non lo ricordasse, Yuffie è un personaggio opzionale nel Final Fantasy VII originale, che può essere reclutato in diversi momenti dell’avventura.

Per avere con lei l’appuntamento a Gold Saucer, è necessario incontrarla il prima possibile, vale a dire nella foresta vicino a Junon. Da qui in poi dovremo cercare di alzare l’affinità con lei tramite i dialoghi a scelta ogni volta che se ne presenterà l’occasione, e in questo modo potremo avere il nostro appuntamento.

La side quest di Lago Obel (Final Fantasy VIII)

Lago Obel FFVIII


Una delle side-quest più strane di tutta la storia di Final Fantasy è contenuta nell’episodio VIII, ed è anche molto facile perdersela. Stiamo parlando della side-quest di Lago Obel, che può essere sbloccata unicamente dopo il terzo disco di gioco, quando abbiamo già ottenuto l’oggetto Lagunarock.

Per sbloccare la missione, è necessario recarsi sulla parte interna della curva del lago e interagire con lo specchio d’acqua. Ci verrà data la possibilità di tirare una roccia o di canticchiare.

Quello che dobbiamo fare è canticchiare fino a che non comparirà un’ombra nera nell’acqua, con la quale inizieremo a parlare. A questo punto sbloccheremo la prima parte della quest, perché l’ombra ci chiederà di trovare il suo amico, il signor scimmia, che si trova in una foresta in mezzo ai canyon Jespelidis, vicino a Dollet.

Dopo aver trovato il signor scimmia e averlo riferito all’ombra nera, avremo concluso la prima parte della quest e si avvierà la seconda, che sarà una sorta di caccia al tesoro; dovremo muoverci verso alcune location seguendo degli indizi, e alla fine saremo ricompensati con la rarissima Triostella.

Il vero nome di Garnet (Final Fantasy IX)

Eidolon Wall FFIX


Non molti sanno che in Final Fantasy IX è possibile scoprire il vero nome di battesimo di Garnet.

Si tratta di un elemento davvero poco conosciuto, semplicemente perché è davvero difficile capire i passaggi necessari per scoprirlo senza l’aiuto di una guida, cosa che molti giocatori dell’epoca non avevano.

Quello che occorre fare è formare un party che includa Garnet, dopo aver ottenuto l’aeronave invincibile nell’ultima parte del gioco, e tornare a Madain Sari.

Il nome di Garnet è nascosto sull’Eidolon Wall, ma per scoprirlo è necessario qualche ulteriore passaggio. Bisogna innanzitutto parlare con Lani, o almeno provare a farlo; non appena ci vedrà, infatti, Lani scapperà via. A questo punto dovremo uscire e rientrare nel villaggio, assicurandoci però di non avere nel party né Garnet, né Amarant.

Parlando due volte con Lani ci verrà indicato di raggiungere l’Eidolon Wall. Qui si attiverà un evento che ci porterà a leggere delle scritte sul muro, una delle quali è un messaggio lasciato dal padre di Garnet alla moglie e alla figlia, che per la prima e unica volta nel gioco sarà chiamata con il suo nome di battesimo.

Conclusione

Questi sono alcuni dei segreti contenuti nella trilogia di Final Fantasy per la prima PlayStation. Abbiamo cercato di raccogliere alcuni di quelli più complessi, in modo da dare qualcosa di nuovo da esplorare a chi vuole fare un’altra partita ad uno dei suoi titoli preferiti e a chi, magari, si sta affacciando su questi classici JRPG per la prima volta; ma c’è molto alto da scoprire, e non possiamo ancora essere davvero sicuri di aver trovato tutti i segreti di questi giochi.

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Articolo| 28/02/2025 |

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