Si eres fanático de las consolas de videojuegos, seguramente ya sabes que las mejores consolas retro del mundo fueron fabricadas en Japón, y que existen muchos modelos difíciles de encontrar porque nunca salieron de sus fronteras. Lo cierto es que muchas de estas consolas tuvieron una vida comercial corta porque o bien solo se vendieron en Japón o porque simplemente apostaron por ideas muy particulares que hoy las convierten en las piezas más buscadas por coleccionistas.
En este artículo reunimos diez de las consolas retro japonesas más raras, las joyas ocultas que no te puedes perder. Aquí te contaremos qué fabricante las creó, en qué año se lanzaron, qué las hace tan especiales y cuáles juegos las definieron. Y si te convences por adquirir una, ZenMarket te ayuda a comprar directamente desde Japón con envío hasta tu país.
¡Sigue leyendo para conocer las consolas retro japonesas más raras y cómo comprarlas directamente desde Japón!
Qué revisar antes de comprar una consola retro japonesa
Comprar hardware antiguo tiene sus detalles. Antes de elegir una consola retro japonesa, te recomendamos tener en cuenta estos puntos:
- Compatibilidad regional: muchos juegos y consolas japonesas usan formatos o bloqueos por región. Revisa si el software que quieres funcionará en el modelo japonés.
- Alimentación eléctrica: los equipos japoneses funcionan a 100 V. Según tu país podrías necesitar un transformador para usarlos de forma segura.
- Salida de video: las consolas más antiguas suelen usar RF o composite. Confirma que podrás conectarlas a tu televisor o a un conversor.
- Estado probado o no probado: fíjate si el vendedor indica que la consola fue probada y funciona, o si se vende como pieza sin garantía.
- Accesorios incluidos: controles, cables, fuente de poder y manuales no siempre vienen con el equipo. Revisa qué incluye cada anuncio.
- Condición de pantalla o lector: en portátiles y consolas con CD, la pantalla y la unidad óptica son las partes que más fallan con el tiempo.
- Idioma de los juegos: buena parte del catálogo japonés está solo en japonés. Considéralo si el idioma es importante para ti.
- Fotos y descripción del vendedor: revisa con calma las imágenes y el detalle del anuncio para evitar sorpresas.
1. Sega Wonder Mega
Año de lanzamiento: 1992
Fabricante: Sega y JVC / Victor
Tipo: Consola doméstica
Versiones conocidas: Victor RG-M1, versión Sega, Victor RG-M2 y X’Eye (Estados Unidos)
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La Wonder Mega (ワンダーメガ) fue un desarrollo conjunto de Sega y JVC que integraba en un solo aparato la Mega Drive y su periférico Mega-CD, con funciones extra de audio y karaoke. Era una consola doméstica de alta gama, con un precio elevado que superaba al de comprar ambos dispositivos por separado.
Se conocen cuatro versiones del Wonder Mega, desarrolladas entre 1992 y 1994. Son muy similares por dentro y se diferencian sobre todo en el diseño exterior. El modelo Sega es una variante ligera del Victor RG-M1, mientras que el Victor RG-M2 es más pequeño y sirvió de base para el X’Eye lanzado en Estados Unidos en 1994, que perdió algunas características como los controles inalámbricos.
Al ser compatible con la Mega Drive, el Wonder Mega da acceso a toda su biblioteca, incluidos los juegos diseñados para el Mega-CD como Sonic CD.
2. Casio Loopy
Año de lanzamiento: 1995
Fabricante: Casio
Tipo: Consola doméstica con impresora integrada
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La Casio Loopy (マイシールコンピュータールーピー) es una rareza dentro de las consolas retro japonesas. Fue lanzada en octubre de 1995 y se vendió únicamente en Japón. Casio la comercializó principalmente para el público femenino, con un diseño en tonos lila y morado.
Su característica más distintiva es una impresora térmica a color integrada, capaz de crear stickers a partir de capturas de la pantalla del juego. Ese detalle le dio una identidad que ninguna otra consola de la época tenía. Su catálogo, reducido a poco más de una decena de títulos, incluía sobre todo juegos de vestir y aventuras románticas.
Pese a su enfoque original, el Loopy llegó en plena transición hacia las consolas 3D como PlayStation, Saturn y Nintendo 64, por lo que Casio detuvo el desarrollo de juegos en 1996 y la producción del equipo a finales de 1998.
3. Nintendo Virtual Boy
Año de lanzamiento: 1995
Fabricante: Nintendo
Tipo: Consola de sobremesa con visor estereoscópico
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Diseñada por Gunpei Yokoi, creador de Game & Watch y Game Boy, la Nintendo Virtual Boy (バーチャルボーイ) fue un concepto muy adelantado a su tiempo. Es la única consola de sobremesa de Nintendo que coloca la imagen directamente frente a los ojos del jugador.
No se lleva en la cabeza: va sobre un soporte y se apoya en una mesa, con el jugador asomándose al visor. Su tecnología estereoscópica creaba una sensación de profundidad usando pantallas de LED rojos sobre fondo negro, elegidas por ser la opción más económica de la época. No es un visor de realidad virtual moderno, sino un sistema de doble imagen que genera efecto 3D.
Se lanzó solo en Japón y Norteamérica, y fue un fracaso comercial: vendió cerca de 770.000 unidades, la cifra más baja de cualquier consola independiente de Nintendo. Su corta biblioteca, la pantalla monocromática y las molestias visuales que reportaban los jugadores contribuyeron a que nunca llegara a Europa y a que se descontinuara menos de un año después de su debut.
Se publicaron 22 juegos para el Virtual Boy, entre ellos Mario’s Tennis, Vertical Force, V-Tetris y Wario Land.
4. Epoch TV Block
Año de lanzamiento: 1979
Fabricante: Epoch
Tipo: Consola doméstica
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La más antigua de esta selección, la Epoch TV Block (エポック社テレビブロック) fue lanzada en 1979. Con su color rojo y sus esquinas redondeadas, esta consola tiene un aire a la Nintendo Color TV-Game 6, una consola pensada para ser usada en casa en el televisor familiar que Nintendo lanzó en 1977.
Incluye 7 juegos, en su mayoría variantes de Pong con gráficos minimalistas. Su estética de finales de los 70 la convierte en un objeto ideal para coleccionistas de rarezas, como muestra este video de prueba y unboxing.
5. Bandai WonderSwan
Año de lanzamiento: 1999
Fabricante: Bandai y Koto Laboratory
Tipo: Consola portátil
Versiones conocidas: WonderSwan, WonderSwan Color y SwanCrystal
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La WonderSwan (ワンダースワン) fue una consola portátil de Bandai, desarrollada junto a Koto Laboratory, la empresa que fundó Gunpei Yokoi tras dejar Nintendo. Yokoi participó en su diseño, aunque falleció en 1997, antes de que la consola llegara al mercado en marzo de 1999.
La primera generación del WonderSwan era monocromática y llegó pocos meses después de que Nintendo lanzara la Game Boy Color; SNK, por su parte, presentó la Neo Geo Pocket Color prácticamente en el mismo periodo de 1999. Aun así, la WonderSwan se defendió gracias a su bajo precio y a una larga duración de batería.
A finales de 2000 llegó la WonderSwan Color (ワンダースワンカラー), que sumó pantalla a color. Algunos juegos dejaron huella, como versiones de Final Fantasy, Final Fantasy II y IV, y varias entregas de la serie SD Gundam. El tercer y último modelo, la SwanCrystal (スワンクリスタル), se comercializó en 2002 solo en Japón y dejó de fabricarse en 2003.
6. Bandai Playdia
Año de lanzamiento: 1994
Fabricante: Bandai
Tipo: Consola doméstica con unidad de CD-ROM
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Lanzada en 1994 solo en Japón, la Playdia (プレイディア) es otra consola de Bandai, equipada con lector de CD-ROM y un control inalámbrico por infrarrojos. Su aspecto de juguete delataba que estaba dirigida sobre todo a niños en edad escolar.
Su catálogo se apoyaba en video de animación e incluía títulos interactivos basados en franquicias muy populares de Bandai, como Gundam, Sailor Moon, Ultraman y Dragon Ball. Su enfoque educativo y de video interactivo, sumado a que llegó en plena irrupción de las consolas más potentes, hizo que tuviera una vida comercial breve.
7. Sharp Twin Famicom
Año de lanzamiento: 1986
Fabricante: Sharp (con licencia de Nintendo)
Tipo: Consola doméstica
Versiones conocidas: AN-500R, AN-500B, AN-505-BK y AN-505-RD
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La Twin Famicom (ツインファミコン) es una consola producida por Sharp en 1986 con licencia de Nintendo, lanzada únicamente en Japón. Su idea era sencilla y muy práctica: unir en un solo aparato la Family Computer (Famicom) y el Family Computer Disk System, evitando el adaptador externo que necesitaba la Famicom original.
Reproduce todo el catálogo en cartucho de la Famicom y también los juegos en disquete del Disk System, con salida de video de mejor calidad. Se vendió en dos combinaciones de color al inicio y sumó nuevas versiones con controles turbo en su segunda revisión. Por su rareza y su singularidad, hoy es una de las piezas más buscadas entre las consolas licenciadas de la Famicom.
8. Casio PV-1000
Año de lanzamiento: 1983
Fabricante: Casio
Tipo: Consola doméstica de 8 bits
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La Casio PV-1000 fue el primer intento de Casio en el mercado de consolas, lanzado solo en Japón en octubre de 1983. Llegó justo cuando el mercado japonés se calentaba con la Famicom de Nintendo y la SG-1000 de Sega, y no logró hacerse un lugar.
Con un catálogo muy corto, de alrededor de una decena de juegos, y frente a rivales mucho más fuertes, la PV-1000 se retiró de las tiendas al poco tiempo de su lanzamiento. Precisamente esa vida tan breve es la que la ha convertido hoy en una consola difícil de encontrar y muy apreciada por quienes coleccionan hardware japonés poco común.
9. NEC PC Engine LT
Año de lanzamiento: 1991
Fabricante: NEC
Tipo: Consola con pantalla integrada
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La PC Engine LT (“LapTop”) es una de las consolas más raras y codiciadas que fabricó NEC. Lanzada solo en Japón en 1991, tenía formato tipo laptop/notebook, con una pantalla LCD de 4 pulgadas y altavoces integrados en la propia consola.
Por dentro era una PC Engine completa, así que reproducía todos los juegos en HuCard del sistema. Su precio muy elevado limitó mucho su alcance, y hoy su escasez la ha convertido en una pieza estrella para coleccionistas. Al compartir catálogo con la PC Engine, da acceso a exclusivas japonesas que llevaron los juegos de la época a otro nivel técnico.
10. Sega Pico
Año de lanzamiento: 1993
Fabricante: Sega Toys
Tipo: Consola educativa
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La Sega Pico (キッズコンピューターピコ), conocida en Japón como Kids Computer Pico, se lanzó en 1993 con un enfoque muy distinto al de las consolas tradicionales. Su lema la resumía bien: “la computadora que se cree un juguete”.
Estaba pensada para niños pequeños y usaba unos cartuchos con forma de libro ilustrado, llamados Storyware, que se combinaban con un lápiz óptico. En lugar de competir con las grandes consolas, se especializó en juegos educativos, muchos de ellos con personajes con licencia, incluida la propia serie Sonic the Hedgehog. Fue un éxito silencioso en Japón, donde se mantuvo a la venta durante muchos años.
Bonus: Sega Game Gear edición Coca-Cola
Año de lanzamiento: 1994
Fabricante: Sega
Tipo: Edición especial de consola portátil
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Como extra, la Game Gear edición Coca-Cola (ゲームギア コカ コーラ) es una edición especial de la legendaria consola portátil Game Gear de Sega, con un vistoso color rojo. Acompañaba al juego de plataformas Coca-Cola Kid, lanzado en 1994, y es una pieza muy llamativa para coleccionistas.
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Conclusión
Japón no solo es un excelente fabricador de consolas, sino que también es el lugar ideal para encontrar esas consolas retro que nunca se vendieron fuera del país, las poco comunes y las que hoy son consideradas joyas entre coleccionistas y fanáticos.
Desde combos ingeniosos como el Twin Famicom hasta apuestas tan particulares como el Casio Loopy o la Sega Pico. La disponibilidad de estos modelos varía constantemente, así que te recomendamos buscar por el nombre exacto del modelo y revisar con cuidado cada anuncio antes de decidirte. Si quieres seguir explorando opciones, puedes visitar nuestra página de Consolas retro y empezar tu búsqueda con nosotros.