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ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア 『ドンキーコング』『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』 (Bloomsbury Academic Game Studies 02)

$16.55 USD ¥2,530
4866472332
21/03/2026
ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア 『ドンキーコング』『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』 (Bloomsbury Academic Game Studies 02)
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「遊び」とは何か?
その問いに向き合い、
ハードとソフトを開発してきた
宮本茂の創作術。

ゲーム関係者としては史上初の文化功労者に認定。
宮本茂の何がすごいのか?を解説。

※本書はDU BOOKSより本体2,300円+税にて刊行されました。

マリオはどこから来たのか? 技術、市場、組織、そして作家の個性と創造性。ビデオゲーム作品を作り上げる複数の要因を、豊富な資料と綿密な作品分析をもとに丁寧に解きほぐしながら、宮本茂の巨大な業績とその背景を明らかにする、これまでにない作家論的なビデオゲーム史。――松永伸司(京都大学文学研究科准教授、『ビデオゲームの美学』著者)

宮本茂はアメリカでどう語られたのか?本書は、その粗削りな描写も含め、宮本茂論である以上に、アメリカにおける日本観そのものを映し出す鏡となっている。――井上明人(ゲーム研究者、立命館大学准教授)

ゲーム業界で最も有名かつ影響力のあるデザイナーである宮本茂についての批評的考察を深めてこなかったことが、私たちの研究の進展を妨げていたが、本書のバランスの取れた分析が、この問題を解決した。この優れた仕事を基に、さらなる研究を進めなければならない。―― ヘンリー・ローウッド (アメリカ・スタンフォード大学図書館 科学技術史コレクション、フィルムメディアコレクション)

単に一人のデザイナーに焦点を当てただけでなく、宮本の作品群と、開発上の制約という複雑な影響関係を細部にわたって分析している。読みやすく簡潔なスタイルで書かれており、ゲームデザイナーやゲームファンにとっても必読。―― スティーブン・コンウェイ (オーストラリア・スウィンバーン工科大学 ゲーム&インタラクティビティ講師)

本書は、ゲーム文化やゲームデザイン、日本のゲーム産業に関心のあるすべての人にとって必携の書であるだけでなく、『スーパーマリオ』や『ドンキーコング』で遊んだ日々を懐かしく思い出させてくれる。―― ロルフ・ノーア (ドイツ・ブラウンシュヴァイク芸術大学 メディア美学/メディア文化教授)